1.jpg

RealFlow | Cinema 4D 2.0

我们很自豪地宣布即将发布RealFlow | Cinema 4D 2.0版本。通过RealFlow | Cinema 4D 2.0,您可以直接在MAXON Cinema 4D中获得最好的流体模拟技术,RealFlow将会完整集成并能和MoGraph、Thinking Particle、毛发等结合起来。

我们的插件可以为以下用户完美的解决方案:

  • 运动图形新手
  • 资深特效师
  • 粒子爱好者
  • 流体痴迷者
  • 物理模拟爱好者
  • 以及想要创造出更前沿出色效果的人

RealFlow | Cinema 4D 2.0包含了许多新功能和改进,接下来我们向您展示一些吧!

RealFlow | Cinema 4D 2.0 新功能和改进简介

 

DYVERSO多重物理解决方案

Dyverso是RealFlow利用GPU来进行高效快速的模拟方案,可以模拟液体、颗粒、粘性和粘弹性物质,当然也可以模拟刚性和弹性材料。最棒的是可以用不同的材料产生交互:比如沙子可以被水冲走、奶油漂在咖啡顶部、弹性物体通过水流产生形变。当然,您也可以使用它们来创建不同形状的飞溅体和粒子云。

2.jpg

颗粒材料

雪、砾石、盐、谷物、石头、粉状物质或湿沙,一切都可以用RealFlow | Cinema 4D 2.0的颗粒解算器来实现。

3.jpg

粘性和粘弹性物质

两种全新的流体类型。典型的应用领域就是奶油、蜂蜜、酸奶、重油、番茄酱、牙膏或油漆:

交互流体

你是RealFlow | Cinema 4D 1.0的用户吗?如果是的话,你很可能会无法实现让不同流体容器相互作用的可能性。典型的例子包括水包油效果或泡沫的产生 – 以下视频中的流体已经用“SPH”类型进行了模拟:

刚性和弹性材料

这两种材料在RealFlow | Cinema 4D 2.0也是全新的材料,它们与Cinema 4D的变形器用法类似。这些材料不会产生像液体或颗粒溶解剂这样的流质颗粒,它们通过粒子表示物体。

“弹性”材料适用于其他可变形物体,甚至可以模拟布类材料

5.jpg

液体

液体可以用于从纯水到牛奶、油、啤酒甚至泡沫等任何物质。RealFlow | Cinema 4D 2.0提供与版本1相同的液体类型,但具有表面张力和流体边界的改进。

4.jpg

还有别的吗?

是的,当然还有更多!

  • Daemons现在可以通过Cinema 4D原生的衰减功能进行控制
  • 网格缓存流体
  • 完全基于Alembic的工作流
  • 速度和内存管理的改善
  • 更好的碰撞处理
  • 对象可使用图像控制摩擦、粘性、粗糙度等来影响粒子
  • 还有很多值得期待的新功能以及功能改进

链接:http://pan.baidu.com/s/1i4LPRqH密码:

本文隐藏内容 登陆 后才可以浏览